
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,推测工作可能十分复杂 。人察日程

按照这名玩家的设想,或表现出敌意 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为,
并非已经确认的游戏实现方式。对方可能转身要求停止跟踪,一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较,也可能阻止玩家继续观察其去向。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
